© S.E.V.I. Consulting Group Oy
2000-luvun alkupuolella Euroopan yhteinen interaktiivinen Digi-TV-projekti oli päätynyt täydelliseksi epäonnistumiseksi. Samaan aikaan tekstiviestien lähetysmäärät kuitenkin lisääntyivät ja...
Microsoftin vuonna 2001 markkinoille lanseeraama Xbox-pelikonsoli oli haastanut perinteiset markkinajohtajat Sonyn PlayStationin ja Nintendon GameCuben tarjoamalla mahdollisuuden monipelaamiseen inter...
Internetin alkuajoista lähtien liikeyritykset ovat joutuneet kamppailemaan yhden ja saman kysymyksen äärellä: miten saada käyttäjät maksamaan sisällöstä? Vuosituhannen alkuvaiheessa kehitett...
Digitalisaation eteneminen on levinnyt yhteiskunnassa kaikkialle ja tehnyt monista kuluttajamassoja kuljettavista liikennevälineistä potentiaalisia medioita. Näin kävi myös perinteisille taksimat...
1990-luvun puolivälissä käynnistynyt internetin kasvu siivitti logistiikan kulta-aikaan. Vuosituhannen alussa koko toimitusketjun tilaus-, varaus- ja kuljetustoimintoja pystyttiin seuraamaan reaali...
Suomalaisen kuluttajan mielenkiintoisimpia piirteitä on se, että hän on valmis ajamaan pitkiäkin matkoja ja maksamaan merkittäviä auto- sekä polttoainekuluja, jotta hän pääsee isoon halliin ...
Usein lupaavan liikeidean mahdottomuus paljastuu jo konseptointivaiheessa, vaikka kaikki ympäristötekijät olisivatkin kohdallaan. 2000-luvun alkupuolella uuden teknologian nopea käyttöönotto kas...
Koko ihmiskunnan historian ajan on ollut olemassa tuotteita, joilla on satumaiset voittomarginaalit, ja joiden hintaa kuluttajat eivät ymmärrä kyseenalaistaa. Teknologian kehityskään ei ole pysty...
© S.E.V.I. Consulting Group Oy